影評

映畫ドラえもんに
ついて影評

赫纸Phoebus首發於Bilibili

今年是從2015年3D電影《哆啦A夢:伴我同行》(STAND BY ME ドラえもん)在中國上映以來的第五個年頭,也是哆啦A夢動畫化40周年的紀念年份。

結束了高考後,我也是第二次有充足的時間來看哆啦A夢的電影,雖然不擅長寫影評,但是看了那麼多場哆啦A夢的電影,總想為它寫些什麼。

這也是我在B站投的第一稿,不足之處還請海涵。

幀幀壁紙的畫面

本次電影最直接的感受就是畫面了。電影一開始場景的畫風,偏3D的建築,包括大雄的家、學校,就給人一種煥然一新的感覺。後山搖曳的芒草,小鎮亮起的燈光,閃爍耀眼的銀河,美麗而又震撼。

後山的漫天餘暉,圖片來自哆啦A夢電影官網(doraeiga.com)
夢幻的月兔王國,圖片來自預告片
月球聚居區,圖片來自預告片

逐年進步的劇情與人物刻畫

今年的電影在設定與劇情上沒有像《大雄的金銀島》那樣的硬傷,也沒有發生像《南極大冒險》很嚴重的預告片欺詐,總的來說雖有瑕疵,但瑕不掩瑜。

今年整體劇情依然比較套路(基本上都可以猜到後面會發生什麼,看多了哆啦A夢的劇場版的人應該都會這麼想吧),但是今年的劇情整體比較連貫。令人不滿的是幾處的轉場,比如月球賽車的轉場毫無預兆,有些突兀,但是總的來說不影響觀感。

此外,有些地方也有創新。比如五人組收拾東西離家的畫面,用了更「悲壯」的方式描述,雖然大家沒有說一句話,但BGM將這樣的氣氛烘托的很好。具體怎麼樣就仁者見仁智者見智吧(個人看的時候感覺有些尷尬)。

劇情方面不滿的就是Boss戰的設計吧。沒有什麼懸念,給人一種Boss很弱的感覺(雖然設定上Boss的確很若),不過比宇宙英雄記好多了,罷了罷了。

除了因為帶入原作就有的一些伏筆(見下文)之外,這部電影也不斷地在回收伏筆。露卡剛轉到學校來做的一系列事件在之後解釋清楚,將露娜與輝夜姬的形象對照起來,出現過兩次的預言在大戰時實現,以及烏龜モゾ在前期強調的最堅硬的殼與最快的速度在戰鬥時回收(哆啦:終於不是用我的鐵頭功了)。這樣的伏筆回收,讓前面的鏡頭不是廢鏡頭、台詞不是廢台詞,增強了作品的連貫性。

人物塑造方面,除了劇場版大雄與劇場版胖虎一如既往上線,順便給小夫安排了臉紅的戲份之外,本作品也突出了對靜香的人物刻畫。在哆啦A夢被遺忘草熏到後,靜香立即搶過花來,體現出了靜香帥氣與敏捷的一面。除此之外,靜香照顧露娜反映出女孩子細心的一面,最後發現定說徽章並利用備用口袋拯救大家也體現了勇敢與機智的一面。靜香在本作刻畫的很成功。

除了五人組,極少在電影出場的出木杉也有了戲份。不同與往年劇場版僅僅用於科普的戲份,通過出木杉對新同學露卡的關心也反映出他善良的一面。

劇場版新登場的人物在本作中也都發揮了作用。一開始逃離輝夜星、在月球上和平相處、露卡換回了露娜都在塑造出這群「超人」有擔當與責任心、團結一致的特點,而最後他們決定離開輝夜星、成為普通人類又表現了他們想做普通人的兩面性。藤子老師筆下的英雄人物時常有這樣的特點,對於他們的人物塑造,符合藤子老師的風格,也十分飽滿。

時代的紀念

2019年是人類登陸月球的第五十年,也是哆啦A夢的大長篇第一次將舞台設定在月球。

在這樣一部有紀念意義的電影裡,哆啦A夢也開始了不斷的致敬。除了依照往年的慣例去影片發生地月球NASA走一趟並增設了小番組宇宙探Q(イッテQ:???)之外,還在電影中穿插了許多有意義的畫面。

圖片來自特別映像

在預告片與海報中頻繁出場的,人類第一次登上月球的腳印:

圖片來自海報

世界上第一部科幻片,《月球旅行記》(A Trip to the Moon)。

圖片來自OP

哆啦A夢本身就帶有大量的科普,本次電影也好好地給小朋友上了一課,就不再贅述了。

老粉絲的狂歡

辻村深月真的不愧是鐵桿的哆啦A夢粉絲,今年的電影看到了許多藤子・F・不二雄原作的影子。

首先是本次電影的來源,大雄的地底文明說中,剛開始大雄捏出的「怪獸」被扔掉然後在新的國度中成為破壞和平的怪獸在電影中得到了重演。當然,這個情節對於《哆啦A夢》來說實在是不陌生了。值得一提的是,大山短篇中特地給了「怪獸」被丟棄的鏡頭,而電影中沒有特地給鏡頭,也是考驗大家找伏筆的能力。

從這部原作提取出來的,還有OP中眾人往下跳,正片中最後埋下異說俱樂部徽章的情節。

圖片來自OP

遺忘草(わすれろ草)的情節中,哆啦A夢自己被熏到失憶的場景也是回歸原作的笑點之一了,當然用遺忘草代替桃太郎丸子戰鬥也是很有創意的選擇(特地cue桃太郎丸子也是很可愛了)。

除此之外,超能力帽(エスパーぼうし)也是非常令人驚喜的回歸。原作中大雄只瞬移了身體沒有瞬移衣服的情節,竟然被完整移植到劇場版來了。

除了回歸原作的情節之外,還有一些新奇而不加介紹的道具用法。比如地平線膠帶用於解決那群機器人,老粉絲看了也會眼前一亮吧(雖然對新粉可能不太友好)。

(個人認為,哆啦A夢的作品中不常出現的道具可以考慮在宣傳的時候介紹一下比較好)

此外,一些情節也能讓老粉絲感到似曾相識。哆啦熱氣球和最後打敗Boss的情況都讓我想起了《(新)魔界大冒險》;靜香留下來照顧露娜並且最後關鍵時刻拯救大家讓我想起了《鐵人兵團》;預言「千載逝之,將與友人共還鄉;千兔降臨,光之大地將歸還」讓我想起了《大雄的大魔境》;用備用口袋扭轉戰局在《白金迷宮》已經見過;本作的Boss與《海底鬼岩城》的Boss如出一轍……

最後還有許多人都發現了的彩蛋,比如金銀島的船,獅子假面等等,也不再贅述了。

延續深刻的主題

總的來說,今年劇場版的主題很鮮明。

人工智慧方面的主題讓人立馬聯想到了《新·大雄與鐵人兵團》。人工智慧違背機器人三定律、機器人統治人類的情節在哆啦A夢屢見不鮮(劇場有鐵人兵團、白金迷宮、機器人王國等,短篇則例如哆啦A夢vs古德拉),這部作品依然在人類對機器人的態度上給出了答案。

對於AI,人類究竟應給出什麼樣的態度?我無法想像人類會製造出來如哆啦A夢一樣的機器人,但不可否認,若真的有這樣的機器人,那人類一定要擺出平等的態度。當機器人有人性後,他就不應該被單純的視為人類利用的一個工具,而應被視作一個活生生的個體,活生生的人。

在科技之外,本部作品又將該主題翻出了新意——想像力。

想像力與異說是相互照應的——正是有了想像力,人們對無窮浩瀚的自然世界進行了神話般的勾勒描繪,產生了各種異說。雖然異說是錯誤的,但是他們是推動人類社會發展的一大關鍵。這可能也是異說俱樂部徽章(異説クラブメンバーズバッジ)被發明出來的原因。

想像力是神話傳說的來源。古代的人們對自然世界太不了解,於是中國產生了女媧、盤古、嫦娥這樣的角色,日本引出了輝夜姬這樣的人物,西方也有宙斯等神話傳說。事實上,這些富有想像力的成果,正是人們探索未知世界的第一步。

想像力可以說是人類發展的源泉。無數先輩篳路藍縷地嘗試,發明出了各式各樣的器械,推動了人類的進步。從一無所有到科技發達,從石器時代到資訊時代,想像力一直走在人們生活的前沿,推動著人們大膽嘗試新鮮事物。

想像力依然廣泛存在於生活中。不說聚集了人們想像力的科幻片,單回歸到《哆啦A夢》作品本身,哆啦A夢充滿奇幻色彩的秘密道具,也用其想像力向人們、像孩子們指引出一條道路來。一點點不可思議(少し不思議)作為藤子作品的內涵,在本次電影也得以展現。

所以,在物質世界過於發達的現在,孩子們更需要想像力。太多的已知讓孩子們缺乏想像,私以為這也是哆啦A夢一直所傳達的想像力在電影中正式被提出來的原因之一吧。

但是想像力太豐盛,是否會招致災難呢?這又是一個值得深思的問題……

總的主題外,今年的電影依然有關於親情和友情方面的描述,但是沒有刻意,恰到好處。大雄一家人賞月的情境,溫馨而又愜意;露卡一行人臨走前露卡與父母的衝突、父母的矛盾感情,從兩個側面反映親情。另一方面,露卡與大雄關於朋友的閒聊,以及一句動人的「トモダチだからさ~」,切中友情主題。

哆啦A夢中出現的星球也一貫有其諷刺意味:貪婪無厭的AI,荒誕的炸衛星情節與反覆發動戰爭,是否又在反映人類在某些方面過於貪婪?(涉及到政治方面的還是不講了)

與往年一樣,今年的電影依然產生了許多至理名言:

因為能力有限,才會更加努力;因為生命有盡頭,才會更加美好。

生命有限,夢想無限;正是有限的生命,才讓我們更加拼命的做出自己想做的事;正是時間有限、青春不復,才讓我們更加珍惜自己的存在。生命有限,未必不是一件好事;擁有長生不老的能力,也未必能給你帶來快樂。 這些再次證明,哆啦A夢是全年齡段的作品,是思想深刻、值得細細品味的作品。

以下是吐槽並順便打分。

  • 電影院沒有遇到熊孩子,大部分都是成年人,非常成功地選到日文場,觀影體驗極佳。
  • 不愧是貓吧吧友參與翻譯的電影,那兩句預言翻譯成了很多小孩子也能看懂的文言文,特別棒。
  • 剛開始聽到大雄說四個「遅刻」我還以為翻譯改成意譯了,結果誰知道大雄說的是「地獄」,不送氣音與濁音真可怕。
  • 全程吐槽兔兔王國的科技樹,為什麼哆啦A夢中非人類的科技樹總是那麼奇怪。
  • BGM在高潮的時候下線真的很影響觀感QAQ。

什麼時候哆啦A夢才能出現一部新鐵人那樣的神作呢……最近連催淚彈都比較少了……

總分5分的話會給這部電影4.5分,在原創作品中屬於上乘之作。

歡迎討論指正,以後會有補充