研究

浅析水田TV动画
《厄运积分卡》中的荒诞感营造

轻吟风息首发于贴吧

2012年的《哆啦A梦》TV动画除夕特别篇《厄运积分卡》是一篇具有黑色幽默式的原创故事,该篇强烈的荒诞感非常符合笔者的胃口,而这种荒诞感是如何被营造的呢?

这篇故事的核心道具——厄运积分卡可以让大雄可以不断地用自己遇到的各种倒霉事,诸如被狗咬、掉进下水道、被胖虎找茬等等而积分,然后可以通过兑换不定数的积分来得到相对应的、意想不到的幸运事件,配合上另一个可以源源不断招来霉运的道具,成为了大雄追求最高积分一万分的王牌组合。他从被动承受霉运,到主动追求不幸的转变过程,是这个故事第一个较为显著的荒诞感来源。

本来这个道具的效果是一种对不幸的补偿,换句话说,是一种倒霉保险。但它暗示的一万分所带来的巨大幸运,这个承诺本身就是一种危险的希望。在追寻积分的这个过程中,大雄他主动找狗咬,为了不掉分,故意拒绝了静香的邀请,到最后,被书柜砸倒,只剩下遍体鳞伤。在哆啦A梦看来,这一系列行为不仅仅伤害了他的身体,而且也十分病态。但对于沉浸于那个美好的梦里的大雄来说,他承担的每一次苦痛都是为“梦想”付出。从他的角度上来说,苦痛成为了机会,成为了付出,那种每一步都一定能累计下回报的机制,使他无法脱身。他人看着十分担忧和恐惧,他自己奄奄一息却仍能露出满足的微笑,这是多么令人玩味的对比啊。

而这个过程很容易让人想到生活中的各种上瘾不是么?

而这个道具的另一个特点进一步营造了故事的荒诞感:大雄遇到幸运反而会扣积分。此时令人感到有趣的场景就是大雄对他平日里少见,甚至没遇见的幸运:中一等奖都嗤之以鼻。甚至抱怨这阻碍了他的积分大计。即使是静香的邀请他也不得不主动拒绝。曾经的渴求变成现在讨厌的对象,这种黑色幽默式的变幻,因为是在大雄的身上,对比的更加强烈了。

这个看似无法理解的行为是在不断的强化下完成的,积分的使用带来的好事,逐渐强化和确立了他对最终10000点积分的希望,在闪闪光芒中的未知而来的幸运,作为一种激励物,不断的推动他走向一条看似自毁的道路。

动画里因为大雄得到幸运,积分卡全部扣光,他的生动的表情变化十分令人玩味,哆啦也好,路人也好,他们的无奈和惊讶都是站在了普通角度来看待。这种他人眼中的幸运如今却对大雄来说却是不幸。自己的求不得和他人的不理解可以说是整篇故事的第二种荒诞感来源了。

在心理学的行为学派所建立的上瘾模型中就有这么一个模式:想要培养一个人的固定行为,只要不定次,间歇性给与人相应的回报就行。就像坐在老虎机前的赌徒,一次次为那偶尔的一次中奖而像石头坐在那里,重复着单调的动作。即使散去千金,失败也不能阻止他们,因为他那不可磨灭的希望永远盘桓在他的心头。尝到甜头的大雄也是如此,为了那可能的幸运为倾尽所有,如果抛开这个背景,他在追求积分的过程中 展现的承受和不懈努力本来是值得赞扬,尤其是大雄身上更是难得可贵。可抛不开的背景,注定了悲剧的结尾。就跟赌博获胜一样,就是无意义的将希望和人生托付在虚无中。根据概率来说,绝大部分赌徒们终其一生不可能真正获得收益。之所以觉得他们的行为荒谬,是因为现实和他们的执念之间的巨大差距,而在这一集的升华部分:结局里也展现了这一种令人无奈,但又若有所思的现实和执念之间的差距。而且方法很巧妙,后续会着重分析。

在分析故事的高潮和升华结尾之前,笔者想先探讨大雄这个人本身。在很多人的印象中,他似乎有着很多人群中普遍存在的缺点:懒惰、胆小、懦弱等。但在这个故事中,他也展现出了他不同的一面。在细看他的这些特质后,让人得出他果然可以做很了不起的事的结论,也是顺理成章。在每个故事中他都可以快速掌握道具,想到它们可能的用法,在这集里他也很快发现了他自带的倒霉属性在厄运积分卡面前瞬间就转换成了优势。但随着心态的变化,原来被动的霉运已经满足不了他的愿望的时候,他能独立地,并且迅速想起哆啦A梦只提到一嘴的能够带来霉运的徽章来制造组合效果。在偷拿徽章时,他尽管一脸凝重,但还是拿了,并且自己在无穷无尽的小灾难中挨了几天。这似乎与我们心中那个怕痛,没有毅力,很容易放弃的大雄很不一样。但或许这就是下定了决心的他能做到的地步。举个例子,他从没停止过对静香的关心和喜欢,即使这中间有过许许多多的挫折和自哀自卑。但换种角度来说,他也有可能走上极端的路,同样也是因为他的纯粹。

当大雄发现被动技能已经无法满足他的想法后想到了铤而走险

在这个桥段里大雄看着危险的狗,虽然犹豫但还是向他走去的情形不知为何让笔者想起《史记·淮阴侯列传》中,韩信遇见那个要钻跨的人,原文如下

淮阴屠中少年有侮信者,曰:“若虽长大,好带刀剑,中情怯耳。”众辱之曰:“信能死,刺我;不能死,出我袴下。”于是信孰视之,俯出袴下,蒲伏。一市人皆笑信,以为怯。

于是他孰视之,向狗走去。用细微的表情变化暗示心理活动在这篇故事里很明显,大家可以仔细看图感会。

对于此时的大雄来说,世界的兴亡的重要性似乎都比不上眼前跳动的数字,金黄色的光芒似乎传递着美好的未来,可血红的数字后面全是累计的痛苦和磨难。沐浴在金光中伤痕累累的他又期待着什么才能补偿一切呢?
在卡片闪烁完光芒之后,大雄就移到了屋顶上,场景从狭窄的只有他一个人的房间,转移到有广阔天空和可以看见远处小镇的地方。在心理上减轻了之前不断跳跃的数字,对大雄的脸的特写,金光四射的空间,楼下的恐怖新闻带来的压力,让大雄从自然的从一个有点狂躁的状态到爆发完之后的耐心等待的形象。从夕阳到晚上的环境变化,既反映了时间的流逝,也缓解了此前的情绪

有些作品让读者感到愤怒,有些作品让读者温暖。这样的结尾可能初看之下,只觉得好笑又感到一丝同情和无奈。因为他们明白,即使积分卡的回报是给他是整个世界,但那却不是大雄所期待的结果。人的愿望有时候就是那么狭窄和专一,凝视着得不到的东西,这是赌徒们的困境和我们许多人的困境。

可这只是生活荒谬性的一部分罢了。就像爱情故事的结尾往往是恋人们幸福的在一起了,冒险故事的结局就是勇者们战胜了作恶者,却鲜有描写结局之后的故事,比如恋人在一起之后的鸡皮蒜毛的琐碎生活,不可避免的争吵。冒险者走后,幸存者们,那漫长和充满渴望和无可奈何的,在废墟上重建破碎的家园的故事。理想与现实的差距有时候将爱和生活的激情的消磨殆尽。但深入描写又令人心灰意冷。

这个故事结尾好就好在他没有避免去描写愿望达成之后的不可预知和不想要的种种其他东西,以一种恰到好处的程度。以特写和近景去展现小小房间里大雄伴随满目金光的狂喜,和楼下可怕的世界倾倒,他的喜悦在不知道世界就要毁灭的前提下,显得荒诞不已,楼上楼下截然不同的色彩和镜头运用,暗示和对比了他的狂想和现实之间的这种脱离。妈妈和哆啦A梦的夸张反应,还及不上大雄的笑容来的令人恐惧。让观众也全神贯注到故事的核心,他的想要的幸运到底是以什么形式呈现?

这种认知的差距延续到故事的结尾,要是大雄知道真相,大哭大闹,激烈的发泄情绪都是一种梦醒的过程,虽然难受,但过去这一关就好了。读者也就跟着跨过去了。但叙事者刚好的停留在他满怀期待的一刻上只是将愿望和结果对比出来,仍将他留在那愿望实现的那一刻。让人不住的想象之后的故事。

贯穿全集的荒诞感也因为故事出人意料的结局而达到了最高点,接下来笔者列举情节中加强了这种荒诞感的几种对比:

  1. 大雄的霉运成为幸运的来源
  2. 偶尔的幸运也成为违背他心愿的扣除积分的不幸
  3. 他之前避之不及的倒霉事如今他迎着上
  4. 对于获得的幸运众人的惊讶和他自己的不情愿甚至痛苦
  5. 曾经的渴望例如和静香一起吃东西随着愿望变化,如今自己不得不拒绝
  6. 遍体鳞伤却心满意足
  7. 所有人都知道世界要毁灭了,他还沉浸于愿望的达成的梦中。
  8. 世界因为他的主动的苦痛而获救,但他仍然不知,幻想着意料之外的幸运。

这是逐渐发展而且互相交织的荒诞要素。

在理清顺序之后,我们可以开始触及故事的核心了,为什么这个结局会是这样,以及这个结局为什么造成了荒诞感?荒诞的核心又在于什么?

一个个来回答。第一个结论是这个结局是意料之外,情理之中的。而且之所以是现在这样,是作者精心的选择来造成最好的效果。打个比方,如果有一天,赌徒有一天真的赌赢了,获得了他想要的财富,他真的能停手么?或者说他真是不再赌了,这笔财富真的是他能利用的好,守的住的么?大部分这样的赌徒,还是会挥霍一空,因为通过赌这么个机制来的大额财富,超过他们的个人能力去好好运用和保存。大雄通过这个霉运积分的机制得来的幸运事件从一开始就不是他能预料到的和控制的,换句话说,即使那颗陨石没来,他绝大数情况都得不到满意的结果。因为道具的等值理论。120积分可以换一等奖,10000分的积分停留在对个人奖励的可能性又会是多大呢?即使是,也是超越物质的形式,所以最后拯救了世界并不是随意的结果,而是道具本身逻辑的实现。所以荒诞的点在于,一开始大雄的积分计划就在为实现不了的愿望奋斗,而且片刻不停,历经磨难。

推到了这里,我们可以说,这篇故事的荒诞感来自于差异:世间常理和大雄的愿望、幸运和倒霉的互换,人受苦而难受的因果的变化,而这个故事最荒诞的地方在于他那么相信他的希望,那么为之努力,而结果一开始其实就注定了希望的破灭。他还对此一无所知。

除了营造强烈的荒诞感之外,这篇故事成功的另一个点在于营造了大雄和他人或者和世界的疏离感。这种疏离感是在思想上和行为上的,在大雄的身上体现就是道具的独一性,以往大雄有了新道具,都是拿身边的人,例如妈妈,或者胖虎小夫做实验,这是份因,作用在后者身上的,迟早还是会在结尾或者后面的剧情出来打断大雄的计划。在大雄利用道具走歪时,这种他人的介入相当于一次修正。无论是胖虎小夫暴力威胁,还是他人的晓之以理,动之以情。都可以阻止大雄进一步的举动。通常意义上来说,他是能听劝的人。但更深层的原因在于他是看重他人甚于自己,某种意义上。

在他拥有这个道具之后,从头到尾作用的在自己身上,道具那种扭曲普通观念能力,无人和他分担。所以他显得一意孤行。他认知上和别人的不同,也因为道具没有波及他人而没有得到改变。我们来看看这一集里的小夫戏份,只出现在一张静态图里,胖虎也只充当了一个两次打他的道具。静香的情况是一个动摇他的因子但仍然没有使他有根本上的变化。他们的行为和平常没有特别大的差异,但却显得离大雄那么远是为什么呢?是因为他们一开始就不知道大雄的遭遇,自然也就无法在思想或者行为上帮助到他。这种思想上的不同拉远了他们心的距离。

举个生活中的例子,电信诈骗、传销得以成功的重要因素之一是什么呢?在于隔开受害者和他们所信任的人之间的距离。这首先就给受害者制造了恐惧,笔者前段时间接到的诈骗电话,用涉案来恐吓接到的电话的人不能向任何人泄露任何细节,在孤立无援的情况下,人们很容易真的去相信电话里的人,因为他们既没有别的信息来源来判断正确与否,他们心理上受到的压迫也难以通过和亲近的人对话得到疏解,二者合一造成了人们对电话里的话无暇辨别真假,只能被牵着走。用利益来诱惑他人就更常见了。在传销窝点里,新人被剥夺了与外界、与亲人交流的机会后,被放进一个全是同样狂热思想的地方,人依靠群体的本能会自然而然地让新人先是从行为上模仿他们,再从思想上认同集体。一旦“信念”被培养成,人们就很难走出去了,因为否定它就是否定了所有之前他们做过的事。要真正的、从思想上否定自己的不当行为对于人来说,又是多么的难啊。所以即使那些被传销影响非常深的人很难走出来,和昔日的亲朋好友见了面,也觉得遥远陌生。理念上的区别是无形的,但它造成的行为差异和创造的心里距离,会让至亲面对面都说不出话来。

在这篇故事里大雄的心理变化过程就是一个生动的例子,他先是遇见了这么一个颠倒观念的道具(机制),仅作用于他身上。在他的信念在与他人发生差异之后,一直没有和别人进行思想上的交流,或者说碰撞。他的一系列自找倒上霉的行动,在积分的累加上,给他个人带来了心理上之间不断的直接的满足,强化了他的信念“攒到一万分”。 即使哆啦A梦在最后关头强行进入了这个大雄一个人的围城,也为时太晚了。在拥有这种与常世相违背的愿望或者说“信念”后,他人的反对往往容易沦为废话,因为从一开始他们就被自己,或者说被外界故意营造出来的孤立环境中,在一步步的精细过程里不断异化,深深相信了颠倒黑白、不论是非的想法。他人的质疑由于一开始的有意无意的缺席,不再在他们重新塑造的价值观里占有任何重要成分。就像狼孩的故事,人如果在幼年阶段没有得来自人类,社会化的教育,以后一辈子的学习融入也收效甚微。如果幼猫没有和人类接触过,此后一生都不怎么会和人类亲近,或者融入人类家庭中,因为关键期已经错过了。