訪談

對《哆啦A夢:大雄的新恐龍》
製作人員的訪談(下)

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這次我們依然有請菜菜為大家分享電影製作過程中的故事
你在電影裡負責的主要片段有哪些呢?可以大概介紹一下嗎?
夕陽下,大雄在遊戲柵欄上寫字的片段我有做一部分。還有電影後期部分火山噴發的部分。電影高潮部分中大雄和小恐龍キュー的場景部分。
《哆啦A夢》相較於其他的動畫,也會添加那種柔光模糊的效果嗎?感覺對比於其他動畫,以往的《哆啦A夢》中、特別是TV版的攝影效果都會弱一些,不會那麼地突出。
是的,幾乎所有的動畫都會添加DF效果(動畫攝影的專業術語),日語是ディフュージョン,只是效果的強弱不同。
解說:DF(ディフュージョン/Diffusion),一種柔光的動畫攝影效果,讓亮面部分擴散開讓畫面有一種柔和的感覺。除了用於烘托特定的環境氛圍、光的柔和擴散等表現外,還多用於處理角色圖層與背景圖層、或是其他動畫製作當中需要合成的素材之間更為相對地在同一畫面的融合。常見的製作方法有模糊預合成後調整圖層模式、通過使用黑白階層來提取出畫面的亮部後來進行擴散處理等等,製作方法因不同的處理目的也會產生很多不同的製作思路。
現在動畫劇場版的數字技術是不是占的比重越來越大了呢?
目前來說我參與過的劇場版大概一半一半吧,比重比起之前確實越來越越大了,而且三維的作品也在不斷地增加。以前的三維效果就會很突兀,一看就知道這是三維,但現在的作品很多融合地非常好,不細看的情況下都不知道是不是經過特殊處理。不過這次的劇場版里我也有看到很精彩的演出鏡頭,感覺很厲害,敬請期待!
這次電影也出現了3D製作的恐龍動畫,這些3D的動畫素材,動畫攝影是需要怎樣進行處理呢?
一般這些部分會是由3D部門的工作人員來負責,交付過來的素材已經是AEP格式的了,可以用AE直接打開,動作也會調整好,然後動畫攝影來將這些3D的動畫素材和其他素材來進行合成。今年的電影中,哆啦A夢一行人和恐龍們成為夥伴後,3D的恐龍也會隨之轉成2D作畫的哦。
可以從技術層面談談這次在製作上有哪些難點嗎?
在展現一個新的畫面效果的同時,製作公司方也儘可能的保留了原來在哆啦A夢的動畫中賽璐璐時期的那種線的感覺。技術層面上製作的難點,我其實覺得都還好,我們是分到的整個片子的一部分來做,然後整個製作的過程並沒有很困難,可能因為數量不太大吧。
哆啦A夢的動畫攝影效果處理中,也會對動畫裡賽璐璐層的線條進行處理嗎?我只對早期幾部的水田版哆啦A夢劇場版的線條印象很深,那種帶有筆壓變化的線條,這些都是由動畫攝影來製作的嗎?
那種效果動畫攝影是可以做出來的,在今年的哆啦A夢電影中,對動畫的線條進行了一種特別的處理,動畫的線條並不是純黑色的,會是咖啡色,並且裡面會帶有紅色的痕跡,特別是在光線黑暗的地方,要進行這種特殊處理,旨在模仿賽璐璐時期的那種線條的感覺。
真的啊,如果放大仔細看真的會隱隱發現這些處理效果,這個不說的話,真的很難發現啊,可以看出對於製作上細節的追求。另外,我發現了今年預告片中,動畫人物的線條中部分顏色也發生了變化,這種處理手法讓我在《言葉之庭》這部動畫裡印象很深刻,也可以再大概說一下今年哆啦A夢電影中受光處線的處理嗎?這個是我印象中第一次在哆啦A夢劇場版看到的處理,所以很感興趣。
這個線條並不是動畫攝影來處理的,其實在原畫階段就已經畫出來,在上色的階段就已經處理好了的。這個劇場版的色彩設定是這個樣子的。這幾年開始的很多劇場版動畫都在往這個方向靠近呢。比如比較厲害的普羅米亞幾乎全部是主線顏色有區分開的,這樣的顏色處理乾淨很好看,感覺也不是很新的手法,但哆啦A夢應該是頭一次進行這樣的顏色設定吧。

再次感謝菜菜在百忙之中接受我們的採訪,也希望這些內容,能讓大家在觀看電影的時候增加額外的樂趣,一起期待電影的正式上映吧!

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