
我们在前文跟大家聊了聊大雄的零花钱,文章中提到哆啦A梦和大雄用“爬格子”游戏来决定谁吃大份的冰激淋。于是就有朋友询问这个“爬格子”游戏是什么,那么本期文章,我们就来一起了解一下这个游戏。

这个“爬格子”游戏在日本非常常见,在SF短篇集里的《破烂工作室的故事》中,藤子·F·不二雄老师就提及,零·工作室的社长担任顺序,就是靠这个“爬格子”游戏来决定的。

这个“爬格子”游戏在日本被称为“阿弥陀籤”,“阿弥陀”就是代表的佛祖。对于这个游戏,有的中文也翻译成“鬼脚图”。这个游戏在世界各地都有类似的形式,而在日本具体是如何发源的已不可考,但是根据相关资料显示,最早在室町时代就已经出现,很多赌场都有类似的游戏。只不过,当时的“阿弥陀籤”和现在的略有不同。
当时的“阿弥陀籤”有点类似于蜘蛛网,从中心开始向外呈放射形,在外形上很像画像中佛祖身后的佛光,所以得名为“阿弥陀籤”。

到了江户时期,这个游戏开始流行,之后就逐渐演变成现代的这个形式
“阿弥陀籤”的玩法是,根据参与者的人数先在纵向画出竖线,然后各个竖线之间以横线相连,相邻的竖线之间的横线不相连,然后参与者开始以竖线的一端为起点,遇到相交的位置就拐弯。最后到达另一端,也就是相当于最终抽签的结果,由于“阿弥陀籤”数学上可以用“归纳法”和“反证法”来证明证明,每个起点都会保证对应一个终点,不会有重复,人数越多,随机性也就越强,而且整个过程公开、透明,再加上操作简单,只需要一张纸和一支笔就可以,所以被普遍认为是一个相对比较公平、可行性高的抽签方式。
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